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健力宝×即梦:决战火焰山
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含气电解质,劲爽更尽兴!健力宝×即梦「健力宝来电AI整活大赛」先导片 创作背景健力宝与即梦展开AI创作活动,希望使用AI创作能传达产品卖点的故事短片。夏季高温环境下,运动人群对于补水和电解质补充有着明确需求。但在传统运动饮料广告中,“补充电解质”往往通过运动员训练、流汗、饮用产品等相对常规的场景进行表达,容易陷入同质化。因此,我们希望跳出传统运动广告的叙事方式,用一个年轻人熟悉、具有全民认知度的经典故事IP,重新演绎“高温运动状态下,及时补充电解质”的产品价值。我们将《西游记》中的火焰山,与现代足球比赛进行结合:在一个热到近乎失控的球场上,师徒四人与牛魔王展开一场荒诞又热血的足球对决,让“高温、运动、电解质补充”自然成为故事的一部分。创意最初来源于一个简单的问题:如果孙悟空师徒在火焰山踢一场足球赛,会发生什么?火焰山天然代表极端高温,足球则代表高强度运动,两种场景叠加后,正好能够放大夏季运动中流汗、乏力和状态下降的问题。在角色设定上,我们没有简单让铁扇公主站在场边扇风,而是让她成为了足球比赛中的门将。她只需要轻轻挥动芭蕉扇,就能把所有射门吹出球场,让原本不属于同一个世界的“芭蕉扇”和“守门”产生了意想不到的功能联系。八戒则承担了故事中最具喜剧感的一幕:在高温和激烈运动下,他直接中暑倒地,整个人被热得摊成一张“煎饼”。饮用健力宝后,他又瞬间弹回原形,用夸张的视觉变化强化“状态恢复”的感受。最终,恢复状态的悟空射出一记势大力沉的绝杀球。铁扇公主拼命挥扇,却不仅没有吹走足球,反而把自己倒扇飞出去,让前面建立的规则在结尾被彻底反转。核心创意亮点1. 经典IP与现代运动的跨时空碰撞将《西游记》中的人物关系和法宝能力,重新转译成现代足球比赛中的角色功能。孙悟空是前锋,铁扇公主是门将,牛魔王率领火焰队,唐僧则在替补席上举起暂停牌。观众不需要复杂的背景介绍,就能快速进入故事,同时又会因为角色的新身份产生新鲜感。2. 产品不是中途插入,而是推动剧情反转健力宝并不是在故事结束后才出现的产品露出,而是决定比赛走向的关键情节。师徒队在高温中逐渐失去状态,八戒甚至中暑“摊成煎饼”。饮用含气电解质饮料后,几个人重新恢复活力,比赛节奏和人物状态同时发生变化,产品卖点也因此与故事高潮建立了直接联系。3. 用视觉奇观代替功能说教影片没有用大段台词解释电解质的作用,而是通过人物状态的夸张变化进行表现:八戒从“煎饼”弹回原形、师徒几人的眼睛瞬间发亮、八戒脚下生风重新突破,以及最终把铁扇公主反向吹飞的绝杀球。这些视觉变化让“补充状态”成为观众能够直接看见的结果,也更符合短视频平台快速、直观的传播习惯。4. 前后呼应的喜剧反转开场时,铁扇公主轻轻一扇,就把悟空的射门吹到观众席,建立起“芭蕉扇无法战胜”的规则。结尾时,同样的动作再次出现,但恢复状态后的八戒力量发生变化。让故事在情理之中,又带来意料之外的喜剧效果。视觉风格与执行设想在视觉上,影片拟采用具有东方神话想象力的高燃动画风格,将传统神话元素与现代体育转播语言结合。火焰山下出现一座现代足球场,场外是翻滚的岩浆、赤红色山体和被高温扭曲的空气,场内则保留真实足球比赛的草坪、球门、替补席和观众席,使整个空间既熟悉又荒诞。比赛部分将运用快速运镜、球员跟拍、慢动作射门、观众席反应和体育解说等方式,增强赛事临场感。角色动作则会保留鲜明的西游人物特征,例如悟空灵活迅速、八戒笨重滑稽、铁扇公主慵懒但具有压倒性力量。产品出现后,画面节奏、音乐和人物动作同步加速,通过前后状态反差,让观众明显感受到比赛重新“续上了”。AI制作方式与项目亮点本项目通过AI技术完成角色概念设计、场景设定、动态分镜和部分镜头生成。前期首先需要解决的,是经典西游角色在现代足球语境中的造型重构。既要保留孙悟空、猪八戒、铁扇公主和牛魔王的辨识度,又要融入球衣、球鞋、门将装备等体育元素,避免角色只是简单“换上一套衣服”。场景制作上,则需要统一火焰山、足球场、观众席与产品镜头之间的视觉风格。通过多轮AI图像测试确定角色比例、材质、光线和色彩,再将稳定后的视觉资产应用到动态镜头中。对于足球运动、角色跑动、射门和芭蕉扇形成的强风等复杂动作,会结合动态预演、动作参考和后期合成进行优化,保证角色一致性与动作连贯性。项目总结《决战火焰山》并不是简单地将西游人物放进足球场,而是重新寻找经典角色能力、现代运动场景与产品功能之间的联系。通过火焰山的高温环境、足球比赛的运动强度、八戒中暑的喜剧表现,以及健力宝补充含气电解质后的绝地反击,影片将产品卖点转化成了一场有规则、有冲突、有反转的神话足球赛。我们希望观众在记住铁扇公主守门、八戒变成煎饼和悟空绝杀等画面的同时,也能自然记住影片最终传达的核心信息:含气电解质,劲爽补充电解质。夏天这口气,靠它续上。
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