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    案例简介:穿越时空到长隆,看胡巴如何智斗妖怪!

    捉妖记2&长隆欢乐世界:穿越时空到长隆,看胡巴如何智斗妖怪!

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    案例演示,请长按/扫描以下二维码 ->识别图中二维码 策划上,游戏类。Loading完毕,进入一段30秒的视频,内容为捉妖记的画面。播放结束,进入游戏主页,游戏共有三关,分别是急速逃脱、雕塑伪装和影院藏身。进入游戏后,按提示操作,结束后,进入最后一页,页面中品牌露出,有两个按钮,引导用户分享,或者进入长隆欢乐世界订票页。 设计上,采用电影视频,将用户代入到情节中,三个游戏分别表现了捉妖记4D电影、捉妖记主题塑像和VR飞马家庭过山车给人的体验感觉,有意思。 交互上,游戏需要用户的参与,代入感很强。 体验上,对于此H5,小五体验后并没有感觉到游戏的乐趣,没有参与感,操作太少,而中心点在于宣传长隆欢乐世界的娱乐项目,目的性太强。不过小五觉得就页面而言,还是不错的,以及一些动画效果。 完整欣赏此案例大约需要2分25秒

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    • 项目比稿

      品类案例按时间展现,借鉴同品牌策略,比稿提案轻松中标

    • 创意策划

      任意搜索品牌关键词,脑洞创意策划1秒呈现

    • 竞品调研

      一键搜索竞品往年广告,一眼掌握对手市场定位

    • 行业研究

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