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    MLBB年度超级奖励节点动画短片,精致爆燃

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    基本信息

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    创意
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    案例详情

    在手游营销日益内卷的今天,"发福利"这件看似简单的事,正在成为品牌比拼创意的角力场。MLBB(Mobile Legends: Bang Bang)为年度最大福利节点「Golden Month」打造的品牌 CG,给出了一种解法:让发放福利这一功能性动作,变成一场有故事、有反转、有记忆点的"峡谷幕后"狂欢。一支 90 秒的 CG,如何把"福利节点"做成"品牌 IP"?视频 项目背景:MLBB与它的“年度最大福利节点”MLBB 于 2016 年发布,在全球范围内、尤其是东南亚市场广受欢迎,目前已突破 10 亿次下载,每月最高活跃玩家达 1.3 亿,是同类型游戏中最具全球吸引力的顶级手游之一。Golden Month 是 MLBB 年度最大的福利营销窗口,涵盖实物奖励与端内道具奖励,活动时间持续一个月,围绕斋月节气展开,以低门槛的福利活动为驱动点,驱动业务目标达成。对 MLBB 而言,Golden Month 不仅是对玩家的年度回馈,更是拉新、促活与收入的年度关键战役。挑战:当玩家对"福利直给"开始脱敏在以往福利节点的宣发中,行业惯用的方式是"信息直给 + 包场式投放":把奖励罗列出来、铺量触达。但如今玩家对这类方式已普遍“脱敏”,单纯的奖励罗列难以带动关注和转化,也无法体现产品特色玩法。因此,本次宣传面临两大核心挑战:创意叙事突围:如何让"发放奖励"这一功能性动作变得有记忆点?品牌印象塑造:如何从用户洞察中挖掘有效信息,长线沉淀"年度超奖励"子品牌 IP 印象?目标与洞察:让"小人物"成为破局主角目标:针对东南亚斋月这一黄金营销窗口,通过 CG 有趣的叙事与有记忆点的高光影像,打造"Golden Month"年度福利 IP,将"超奖励"卖点转化为具体可感知的创意内容,在东南亚市场实现信息传递与品牌曝光,带动海外市场拉新、促活与收入的全面爆发。洞察:项目目标受众以东南亚活跃用户为核心、全球活跃用户为延伸。这些活跃玩家对 MOBA 游戏内容极为了解,对常规营销"福利"活动提不起兴趣、缺少信任,对"福利"类营销素材也早已审美疲劳。基于此,创意团队从三个维度展开思考:找一个最熟悉的角色身份以玩家最熟悉又最容易忽略的小人物"小兵"作为主角——原本不起眼的峡谷小兵,实则是 MOBA 游戏的经济来源,也是玩家很有认知的游戏资产。节点送福利的信息与小兵送钱天然契合,小兵由此成为 Golden Month 节点天然的"峡谷福利官"。找一个能吸引人的叙事角度一场游戏幕后的故事。与往常的主角叙事不同,以小兵视角展开,讲述每一局游戏结束之后、下一局开始之前,MLBB 会发生什么?这种对游戏"幕后"的揭秘,不仅满足了玩家长期以来的好奇心,更将一次商业活动升华为对整个游戏世界观的丰富与补充,玩家更有"福利洪流来了"的带入感,更愿意相信福利节点的奖励信息。找一个精准传达卖点的方式通过完整 CG 传达整体节点氛围,在其中包含多种营销卖点和复杂信息;再拆分多个卖点信息,分析不同平台的用户习惯,针对不同平台定制物料以放大卖点,把卖点信息做得更直接、更通俗易懂,服务于卖点信息的高效传达。创意策略:小兵 × 双生花火 × 金色福利洪流用 MOBA 玩家熟悉的资产“小兵”和全新角色皮肤“双生花火”,演绎一场峡谷幕后引爆福利的故事;并通过全球统一的福利视觉语言——金色氛围与金币——制造峡谷地上、地下福利喷涌的高光视觉。在吸引玩家看下去的故事之下,同时承载品牌节点福利信息;将品牌节点“福利多”“真免费”等信息做多切片,基于不同平台做定制物料。创意执行:一支 90 秒 CG 的 “峡谷幕后”围绕 Golden Month"年度最大福利节点"定位,项目打造了有品(创意叙事)与好看(视觉高光记忆)兼备的品牌 CG,清晰展示节点福利信息:双生皮肤、金色龙龟,趣味叙事让小兵形象与金色福利洪流深入人心,使玩家对"超级奖励"节点留下深刻认知。1、故事梗概:原来峡谷里,都是"演"的游戏地上的小兵原来只是"演员"——每一局,他们都在表演战斗、死亡,花式给用户送金币。直到花火意外闯入由小兵主导的地下世界,打破地下秩序,引发金币洪流喷涌到战场。这场意外为游戏战场上的玩家与英雄带来丰厚福利——Golden Month 来了!2、创意叙事:首次 “游戏幕后” 视角CG 首次采用"游戏幕后"的叙事视角,揭示了"玩家下线后,游戏幕后世界"的奇妙想象,极大满足玩家的窥探欲,增强了 IP 世界的沉浸感。3、主角设定:小兵的 “专业表演”"小兵"幕后竟然是"这一切都是专业的表演":每一局战斗中的你死我活、挨打、爆金币,都是专业的演出,为给玩家带来快乐,他们以此为荣,并获得属于自己的财富。这样的逻辑反转制造了强烈的反差感和新鲜感,让玩家眼前一亮,迅速激发好奇心。4、双生皮肤:把 “福利彩蛋” 藏进英雄技能花火的双生皮肤是本次 Golden Month 最重要的福利。CG 里巧妙通过两个花火(CG 中呈现为两个独立花火角色)对战结束后武器意外遗落在小兵身上作为契机,引发两个花火一路打到地下世界,并利用花火这个英雄最有代表性、玩家认知度最高的连弹技能,使两个武器在小兵和地下建筑之间弹射,造成金币洪流的喷发,与金币一起奔涌向峡谷战局、扑向玩家。剧情伏笔、英雄技能特色与福利彩蛋自然相融,设计精巧且富有趣味性。5、地下设定:让基础玩法拥有 “幕后剧情注解”围绕 MOBA 游戏幕后世界的创意,制作团队将剧情桥段结合 MOBA 设定与节点定位,设计了丰富详实的地下世界:针对 MOBA 游戏里广为人知的"打兵爆金币"经典机制,规划了小兵在地上挨打爆金币、到地下领钱换装、再返回地上战斗的完整动线,让基础游戏玩法拥有了全新的幕后剧情注解;结合本次节点福利活动"打龙龟爆金币"的特色玩法,领钱按钮设计了捶打龙龟的彩蛋,场景中也设计了会吐金币的巨型龙龟雕像,在 CG 高潮龙龟爆发涌出金币,实现世界观设定、剧情桥段与端内活动玩法的多点联动。6、定制音乐:“GET IT FREE” 的节奏记忆本次为 CG 创作了一首非常契合 Golden Month 主题的音乐"GET IT FREE",将福利信息融入歌词,同时与剧情相辅相成,提升整体 CG 的节奏和氛围,也拉开地上地下的区别,成为玩家口口相传的记忆点。7、制作幕后:90 秒里的 “特效狂欢”好的 Idea 离不开专业的制作。全片虽然只有 90 秒时长,但制作难度很高:特效数量多达 70 多个,几乎与总镜头量达到 1.5:1,每个镜头都至少有 1 个以上特效需要准备。为了实现"福利超多"的海量金币喷涌,以及地下小兵群集的生动自然,CG 艺术家们进行了大量测试和开发,全片历经上百小时渲染测试,最终通过丰富的画面内容和细节,为玩家呈现了一场"节日狂欢、福利盛宴"。传播成果:25 亿+ 曝光,把福利做成口碑项目取得了现象级的全球传播数据,有效建立了节点品牌心智:整体配套视频全球跨平台总曝光量超过 25 亿+ 次,其中核心创意物料 CG 在 YouTube 及 TikTok 收获超 4300 万 次曝光,基于 CG 二次制作的 Topview 与 Masthead 商业化广告达 23 亿+ 次曝光,配套品牌短视频 2 亿+ 次曝光。并且核心 CG 口碑舆情(评论)分析:非负口碑占比 87.5%,大量玩家认为"游戏幕后小兵领金币"的设定极具创意与可爱,对 Golden Month 奖励充满期待,引发玩家自发分享、许愿留言项目上线后通过约 2000 份玩家后测问卷,平均得分 4.5(满分 5 分),玩家高分评价集中在“游戏幕后故事吸引人”“小兵的领钱和地下场景等设定”“CG 的 BGM—GET IT FREE 之歌朗朗上口”等喜爱。结语:情感化奖励叙事,让节点成为品牌资产这一远超预期的数据表现,直接印证了"情感化奖励叙事"策略的成功:不仅完成了节点信息的传播,更通过高认可度的内容激发了玩家的自传播意愿,达成 Golden Month 品牌形象建设目标。该项目也凭借出色的创意内容,荣获意板块·原创内容单元·原创视频组·最佳创意奖项。当"发福利"不再是一张冷冰冰的奖励清单,而是玩家愿意主动围观、讨论与分享的故事,品牌节点便真正沉淀为长期资产。这或许正是福利营销的下一个方向。数英奖案例展示点击图片查看大图

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