本案例默认翻译为中文,点击可切换回原语言
已切换成原语言,点击可翻译成中文
案例简介:
案例简介:
饿了么宵夜季×网易狼人杀:天黑请吃饭
案例简介:
饿了么宵夜季×网易狼人杀:天黑请吃饭
案例简介:
暂无简介
饿了么宵夜季×网易狼人杀:天黑请吃饭
暂无简介
基本信息
暂无评分
已有{{caseInfo.tatolPeople}}人评分
创作者
案例详情
是谁玩到深夜馋得像饿狼?是谁想早点出局只为快点吃上宵夜?是谁饿到肚子叫还在努力悍跳?是的没错,这次饿,把目标对准一玩就是一整晚的狼人杀玩家们!天黑请闭眼?NO!天黑请吃饭!饿了么宵夜季瞄准组局社交场景,激活目标群体“边吃边玩”的宵夜痛点。狼人杀作为年轻群体热爱的社交型游戏,与外卖场景的“一起点宵夜”存在天然契合点。而狼人杀游戏自带的“烧脑+高能耗”特性,更是为上饿了么点宵夜,提供了充分理由。面对本次品牌联动营销的“半命题作业”,我们应该如何理解并使用IP,在营销框架内去完成“内容创意”的构建与“预料之外”的亮点制造?深度理解狼人杀IP,结合游戏黑话丝滑融入宵夜场景。抓住“社交组局”的关键词,将饿了么的“外卖语境”转化为“社交语境”。通过狼人杀游戏黑话&梗,深化饿了么宵夜季social传播,助力项目在年轻群体的破圈。在kv的设计思考上,将“狼人杀局中局”作为主推创意方向。这局狼人杀,以蓝骑士的第一人称视角展开。在场的每个成员都有自己的“身份”,我们将其“可视化”为剪影投射,让整体画面更神秘有趣。在kv的设计思考上,将“狼人杀局中局”作为主推创意方向。这局狼人杀,以蓝骑士的第一人称视角展开。在场的每个成员都有自己的“身份”,我们将其“可视化”为剪影投射,让整体画面更神秘有趣。我们也埋了一些小彩蛋,为仔细查看画面细节的人带来“意料之外”的体验。伪装的平民,但看剪影居然是狼人。女巫端着奶茶,正在思考今晚是放毒还是解药。大蓝坐在沙漏上,主持着全场发言节奏。落地线下公交站,针对“天黑请闭眼”的狼人杀游戏黑话,我们提出“白天到黑夜切换”的创意。在设计上,使用灯箱+镂空工艺,真正完成“天黑请闭眼-天黑请吃饭”的用户感知。在文案上,以“黑话梗”制造社交货币。选择狼人杀5位经典角色——平民、狼人、女巫、猎人、预言家,贴合角色属性+游戏黑话,匹配饿了么宵夜单品,完成social创意文案。平民:平民的命也是命,先吃饱了再盘逻辑投票是平民的正义,但要吃饱了才有力气预言家:预言家别验了,今晚被刀的只有小龙虾预言家首夜必验,先和大家对齐烧烤需求预言小龙虾已挂,挂在门把手上记得拿猎人:猎人开枪带走烤鱼,一份蒜香,一份麻辣猎人倒牌翻盘,奖励烤鱼再来一盘猎人开枪也带不走的狼,是深夜的饿狼狼人:天黑请睁眼,你的猎杀目标是「饥饿」狼人今晚不刀人,只想“虾仁”女巫:没有女巫解不了的毒,没有奶茶解不了馋女巫深夜放毒,奶茶是今晚的解药女巫解药KPI,解辣解腻解渴解馋发散版最终,文案由客户选定+自创后(没错客户大大也非常感兴趣于是加入创作)进入设计阶段。在视觉创意上,结合狼人杀角色特性与饿了么宵夜元素。设计形式上,采用当下最火的“谷子”之一:卡牌,以文创周边的设计逻辑,落地每一张视觉的产出,并最终打造出一套完整的狼人杀对局卡牌,拿到手即可开一局。同时,饿了么官号微博&小红书双平台发布,通过游戏黑话填空的形式与用户互动,进一步助力项目破圈。项目上线饿了么APP&小程序,整套设计画面落地。用户可在此完成点单、抽卡、抢福利等交互。饿了么x狼人杀项目,于此完整闭环。一个未来可复用的创意路径:IP+场景营销双向思考 1、内容共生力:找交集在使用兼具“圈子属性”与“知名度”的IP时,需要找到IP与项目、用户的“交集”。如每个IP都有自己的黑话(也就是语境),找到与品牌的结合点,即可真正完成“内容共生”,达到1+1>2的效能。2、营销穿透力:找场景即使是纯线上内容的brief,也可延伸出更多场景思考。从APP站内画面到线下公交站牌创意、从social海报到二次元“谷子”周边创意。多点构建场景,触达更多人群,让平面成为场景物料,进一步强化营销的穿透力。番外:从评论区里(纯主观)抽2个梗王,送饿了么x狼人杀卡牌1套,制作精良!(7月10日抽送!)
涵盖全球100万精选案例,涉及2800个行业,包含63000个品牌
热门节日97个,23个维度智能搜索
-
项目比稿
品类案例按时间展现,借鉴同品牌策略,比稿提案轻松中标
-
创意策划
任意搜索品牌关键词,脑洞创意策划1秒呈现
-
竞品调研
一键搜索竞品往年广告,一眼掌握对手市场定位
-
行业研究
热词查看洞悉爆点,抢占行业趋势红利
登录后查看全部案例信息
如果您是本案的创作者或参与者 可对信息进行完善