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    案例简介:

    案例简介:这一次,京东通讯联合黑鲨、红魔、拯救者、ROG四大游戏手机品牌,和大学生一起创造一款属于年轻人的高能游戏手机。

    2020 京东手机校园C2M游戏手机设计大赛:高能自造营

    案例简介:

    2020 京东手机校园C2M游戏手机设计大赛:高能自造营

    案例简介:这一次,京东通讯联合黑鲨、红魔、拯救者、ROG四大游戏手机品牌,和大学生一起创造一款属于年轻人的高能游戏手机。

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    2020 京东手机校园C2M游戏手机设计大赛:高能自造营

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    基本信息

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    创意
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    文案
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    案例详情

    这一次,京东通讯联合黑鲨、红魔、拯救者、ROG四大游戏手机品牌,和大学生一起创造一款属于年轻人的高能游戏手机。一、自造少年主题TVC文案时常在想世界只能拥有我一次而我能为世界创造什么 我可以创造一段旋律当音符响起我似乎可以与肖邦隔空相遇 我可以创造一段字句当我开始书写虽与泰戈尔不同龄却依旧能产生共鸣 我可以创造一副画作当我拿起画笔就可以同达芬奇一起探寻生命的意义我可以创造一个物件儿它或许微不足道当我开始动手仿佛爱迪生在这条路上伴着我走 我可以创造我可以创造在创造中  寻找自我在创造中  发现自我当我创造出一种新的可能就会变得无所不能高能自造营创造属于大学生自己的游戏手机二、#打手游吐槽大会#创意海报选取打游戏中遇到的真实崩溃场面作为画面,通过插画的形式进行创意展现,并在底部文案中做出假设,给出舒缓吐槽欲的方案——一起来吐槽,围观高能自造营,创造属于大学生自己的游戏手机。01Zui怕空气突然安静Zui怕女友突然的关心02一顿操作猛如虎定睛一看原地杵03手机太烫,排位凉凉?只想和手机一起静静04别总在事后想起吵架时没发挥好

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    • 项目比稿

      品类案例按时间展现,借鉴同品牌策略,比稿提案轻松中标

    • 创意策划

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